top of page

KỸ XẢO VÀ ĐỒ HỌA TRONG TRẦM VỤN HƯƠNG PHAI

  • Writer: Thành Nghị Filmseries Fanpage
    Thành Nghị Filmseries Fanpage
  • Aug 12, 2022
  • 4 min read

Hôm nay, chúng ta bàn một chút về kỹ xảo và đồ họa trong Trầm Vụn Hương Phai nhé!


Từ lúc phim phát sóng tập 1 đến giờ, Suteki đã nghe và đọc được rất nhiều bình luận chê về kỹ xảo và đồ họa của bộ phim. Hiển nhiên, mỗi người sẽ có những nhận định khác nhau, và Suteki cũng không đưa ra nhận xét gì vào thời điểm đó, bởi vì Suteki cho rằng, nếu muốn đánh giá công tâm hơn thì cần phải xem nhiều hơn 1 tập.


Sau khi xem xong tập 25 ngày hôm kia, Suteki đã có nhận định rõ ràng hơn đối với kỹ xảo và đồ họa của bộ phim. Nói một cách công tâm thì đồ họa của Trầm Vụn khá đẹp và có độ sắc nét cao thiên về mảng motion (chuyển động) và character (nhân vật/monster (quái)), nhưng lại không mạnh về mảng effect (hiệu ứng). Từ đó có thể đoán, đây chắc là đội ngũ chế tác thiên về game nhiều hơn về phim. Trong các bộ phim tiên hiệp, điều làm nên sức thu hút đôi mắt người xem đa phần là effect (hiệu ứng ánh sáng, sấm sét, gió, tuyết, mây, mưa, băng,...). Mà điều này ở Trầm Vụn lại không làm tốt, những effect ánh sáng hay hào quang này nọ trong Trầm bị vướng cảm giác mờ ảo và thiếu sức sống, sử dụng màu effect cũng thiếu bắt sáng nên gây cảm giác loạn mắt và không nổi bật. Ngược lại, khi modeling (dựng hình) các đối tượng (object) là quái thú (monster) và nhân vật (character) thì lại đạt đến chuẩn 3D rất cao, cảm giác real cũng rất tốt.


Trong tập 7, trận đại chiến Tiên-Ma, mặc dù các effect ánh sáng và hào quang không đủ bắt mắt nhưng đồ họa con cự xà lại rất chân thật. Từ lớp vỏ đến ánh mắt chớp nháy và chuyển động cơ thể rất đẹp. Hay như tập Ứng Uyên dưới Vong Xuyên đánh với Minh Vương, lúc cánh tay Minh Vương lộ ra với những xúc tu đen ngòm uốn éo quấn chặt cánh tay, cảm giác như những con giun lọ ngọ bò trên tay cũng rất thật, khi xem cảnh này Suteki thậm chí còn cảm thấy nổi sần da gà, ngứa ngáy như có lúc nhúc li ti con gì đó đang bò trên cánh tay vậy.


Trong tập 20 cũng vậy, cảnh quái thú Tù Tích xuất hiện ở Dạ Lan Sơn, từng bước chuyển động, từng cái chớp mắt, thậm chí là con ngươi của quái thú ấy cũng đều có độ phân giải rất cao, và cách quái thú dẫm một bước chân trên mặt đất cũng có trọng lực và sự đàn hồi trên từng thớ vảy thịt.


Kể cả trong tập 22, khi Đường Châu đánh nhau với nhện tinh, và trong tập 23, khi Cóc tinh hiện nguyên hình, rõ ràng có thể thấy hai con vật này có độ chân thật khá cao. Đặc biệt là lớp vỏ (vẻ ngoài) và cách di chuyển (motion) của cơ thể rất mượt.



Xem đến tập này rồi thì Suteki không hề cho rằng kỹ xảo và đồ họa của Trầm tệ, hoàn toàn không thể bị mỉa mai là "3 xu" được. Nên biết, kỹ xảo điện ảnh (VFX) và Animation có nhiều điểm khác biệt, giữa kỹ xảo điện ảnh và kỹ xảo game cũng có nhận định khác biệt. Để tạo ra một game hoàn chỉnh, bắt đầu từ quá trình dựng model (dựng hình) từ character (monster/boss/item/asset...), BG (phối cảnh), effect (hiệu ứng), motion (chuyển động), tất cả các team này kết hợp lại mới tạo nên một tác phẩm hoàn chỉnh, và đương nhiên, trong game thường sẽ tập trung nâng độ phân giải cho những nơi mà mắt người chơi nhìn thấy nhiều nhất, tùy vào mục đích game mà người làm game sẽ ưu tiên tập trung nâng chất lượng cho đối tượng nào. Đa phần các game nhập vai đánh boss sẽ tập trung nâng cao chất lượng vào các đối tượng là địch thủ của người chơi (character địch thủ/Boss). Kỹ xảo điện ảnh có sự khác biệt hơn Animation là ở công đoạn compositing (tách phông xanh) để kết hợp giữa cảnh quay thật và hiệu ứng. Tuy rằng có khác biệt, nhưng trên thực tế, VFX và Animation cũng tương hỗ lẫn nhau để tạo nên sự sáng tạo bất tận trong các tác phẩm.


Chính vì vậy, Suteki cảm thấy có chút tiếc nuối, rõ ràng Animation của Trầm rất tốt, mảng VFX cũng không hề tệ, chỉ tiếc team effect lẫn team BG không xuất sắc như team character và team motion. Thành ra, trong một tác phẩm tiên hiệp lấy effect làm chủ đạo thu hút người xem thì Trầm lại không đáp ứng được kỳ vọng, nhưng nếu xét về mặt đồ họa và chuyển động của các đối tượng/quái thú thì Trầm thật sự đã làm rất đẹp.


Chúng ta ở đây đưa ra nhận xét ưu và khuyết về kỹ xảo của một bộ phim với mong muốn đóng góp tiến bộ cho những người làm nghề, không mỉa mai, không đạp đổ công sức, càng không xem nhẹ thành quả của tập thể.

Vẫn câu nói cũ, "Một bộ phim là nghệ thuật của tập thể", nếu lỡ như trong một tập thể đó có một hoặc hai cá thể nhỏ không đủ xuất sắc bằng thì vẫn còn đó sự cố gắng và bù đắp của tập thể, sự hoàn thiện có thể không nằm trong mắt người xem, nhưng trong thâm tâm người làm sẽ luôn vươn tới sự hoàn thiện.

Điều chúng ta cần làm với tư cách người xem là gì?

Chính là thưởng thức, tán thưởng, đóng góp và cổ vũ.

Đừng để lời nhận xét cực đoan của bạn trở thành rào cản của những tiến bộ và sáng tạo nhé!


---Suteki Dane---



---Bài viết này thuộc về Thành Nghị Filmseries Fanpage---

~Cảm ơn bạn đã đọc~

Comments


 Trang web này được thành lập bởi Thành Nghị Filmseries Fanpage.

 

Trang web này được tạo ra không vì mục đích thương mại, thông tin trong trang web này được tổng hợp từ nhiều nguồn, một số bài dịch và bài bình phim là thuộc quyền sở hữu của Thành Nghị Filmseries Fanpage và QiYiStar.

bottom of page